Los Gamers somos personas.

Navegando por Jesulink.com, he encontrado este vídeo-documental hecho por aficionados que me ha parecido , cuanto menos, curioso y original. ¿Quién de las personas que jugamos a videojuegos no se ha indignado alguna vez al ver noticias en las que nos ponen de potenciales terroristas en adelante? El caso del chico de la katana (“culpa” del FF), el del chico que mató taxistas para ver si era tan fácil como en el GTA( un argumento de una persona totalmente cuerda, sí señor) o el Call of Duty como justificación de las masacres en institutos (pocas cosas más retorcidas podían pensarse, la verdad) son ejemplos de casos que algunos psicólogos y demás “expertos” en la materia (ojo, no es una crítica a los psicólogos, sino a los que se dejan llevar por el sensacionalismo) aprovechan para sacar estudios que revelan lo malos y perjudiciales que son los videojuegos para todo el mundo: que si los videojuegos hacen a los niños gordos, que si hacen que se les caigan los dientes, que los vuelve subnormales y fracasados escolares, que si les roban el bocadillo, que si los videojuegos mataron a Chanquete…

Creo que toda nuestra indignación queda perfectamente recogida en los 2 últimos minutos de este vídeo, los cuales a mí, a riesgo de parecer extremadamente friky, me han puesto los pelos como escarpias (ese discurso con la música inicial del MGS:Sons of Liberty, no tiene precio). Disfrutadlo y si quereis, opinad al respecto.

Final Fantasy XIII: Imposible de analizar

Una obra maestra o más de lo mismo. La decimotercera maravilla de la saga o un juego que no convence. ¿Os suena? Es Final Fantasy XIII. Por suerte o por desgracia (dependiendo a quien se pregunte) no he tenido la oportunidad de probar este videojuego que lanzó SquareEnix el 9 de marzo, pero si he podido leer muchísmos análisis y comentarios de la gente que lo ha jugado ( o incluso de gente que se atreve a pronunciarse sin haberlo hecho). Es cierto que Final Fantasy XIII llevaba consigo la carga de contentar al público sí o sí después de la espera tras el también controvertido FFXII. Pero lo que se ha generado con su lanzamiento al mercado es algo que va más allá.

Es indiscutible que los gráficos son (vulgarmente hablando) “acojonantes” y que la historia podrá ser lineal en mayor o menor grado, pero parece

Lightning, protagonista de Final Fantasy XIII

una auténtica novela, como cada una de las entregas de la saga. Pero, por otro lado, tampoco se puede discutir que se han realizado ciertos cambios que no gustaron a muchos ( la desaparación de ciudades, el modo de batalla…). Y por todo esto se han generado una serie de luchas entre fanáticos de FF y los no tan seguidores de la saga. Desde mi punto de vista ( fan declarado de Final Fantasy), pienso que todos tienen razón, puesto que es su opinión, pero que no pueden intentar hacer entrar en razón al resto. Por supuesto que si una persona piensa que la historia es lineal, para él será lineal, da igual cuanto vociferes y los comentarios que escribas para intentar demostrarlo, es su opinión y punto, ¡aceptadlo! Por otro lado, es cierto que los cambios realizados han hecho de esta entrega algo distinto, que puede ser visto con buenos o malos ojos. Eso queda a vuestro gusto. Por todo esto, creo que lo más lógico sería parafrasear el mismo título y afirmar que es uno de los juegos más difíciles y por lo tanto casi imposible de analizar. Mientras tanto… Dejen a un lado este videojuego y aprovechen su tiempo en otro o disfruten de sus excelentes gráficos y todo lo que ofrezca la decimotercera parte de la magnífica saga Final Fantasy.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Cuando se anunció hace algunos años el estreno de Call of Duty 4, y con ello el cambio de registro a la guerra moderna, la franquicia fue tremendamente criticada. Sin embargo, al ver el resultado, el genial primer Modern Warfare, no pudimos mas que rendirnos ante uno de los mejores shooters aparecidos hasta la fecha: a pesar de que la historia no tenía ningún sentido, la variedad de situaciones y la intensidad de algunos momentos, además de unos tremendos gráficos lo c0nvirtieron en un superventas.Y sin spoilear a personas que no lo hayan jugado, he de decir que tiene uno de los finales más impactantes que he jugado nunca, de los que justifican jugar a un juego para llegar a ellos.

Tras innumerables noticias, y mucha arrogancia por parte de la compañía en sus comunciados, llegó la segunda parte. Ha tenido un éxito de ventas y crítica enormes, que a mi parecer ha sido a costa de la primera parte. Porque después de jugar a este juego, y pasármelo en 4 tardes( unas 6 horas como mucho de campaña individual) he de decir no es que me haya decepcionado, porque me esperaba algo así, pero sí que no se han esforzado absolutamente nada por mejorar lo que ya tenían. Es cierto que este juego tiene unos graficazos, pero la primera parte también los tenía; en lugar de mejorar aspectos cómo la historia o la jugabilidad( que ambas se mantienen en su línea, si no peor), han optado por mejorar los gráficos, alguna situación nueva, mucho online, y ya tenemos un superventas.

Vayamos por partes:

-Los gráficos me parecen tremendos, y es ahí donde reside una de sus principales bazas, la capacidad de mostrar situaciones muy impresionantes y cinematográficas perfectamente( muchas veces te dan ganas de repetir algún nivel para poder fijarte en todos los detalles). En este apartado no tengo nada que decir, así que le doy un 9.En mi opinión es el mejor apartado del juego, y el único por el que merecería la pena jugarlo, a mi parecer.

-En cuanto al sonido, es de agradecer que lo hayan doblado al castellano, igual que el primero, además de los propios sonidos y ruidos del juego, perfectamente ubicados; salvo alguna pieza rescatable, no hay una banda sonora memorable, pero cumple en todo momento: un 9 también.

-Ahora vamos con la jugabilidad, a mi parecer la gran perjudicada. Hay 2 formas de evaluarla: con o sin juego online. Yo por ejemplo, que no soy un apasionado del juego online, confío en las campañas individuales de los videojuegos. Y una campaña de 6 horas en dificultad difícil me parece algo realmente paupérrimo, dado que el jueguecito cuesta 60-70 pavos( a mí por suerte me lo dejaron, así que me compensó).Los modos online no los he probado, así que no puedo opinar, pero he leído que son bastante completos. Mi opinión es que es muy fácil hacer un juego totalmente basado en el online, ya que no hay que trabajar muchos factores como la historia, los personajes, o un motivo por el que jugar, más allá de la propia diversión del juego.Lo que no me parece bien es un modo historia tan corto, y con una historia absurda, que hace que parezca que el orden de las fases podría ser otro , y tener el mismo sentido. Lo mejor que puedo decir del videojuego, es una vez más que el momento final(ojo, que no la fase final, tremendamente sosa) es igual de increíble que en el primer juego(merece la pena jugarse una campaña tan corta para verlo) y que hay algunos momentos del juego realmente intensos, pero igual que en el primer juego. Mi nota a este apartado sería un 7, valorando que también hay un modo online para aquel que quiera alargar la duración.

Como conclusión que quiero que se desprenda de este análisis, es que Modern Warfare 2 es un shooter muy bueno, pero ni mucho menos como prometían sus creadores: han creado unas expectativas que no han cumplido, y han decidido buscar público fácil en el juego online, basando en ello casi toda la vida útil del juego, y no introducir apenas innovaciones(lo siento, pero el que me dejen “pilotar” una moto de nieve durante minuto y medio, no es innovación). Es un juego notable, pero podría haber sido mucho más. Como he dicho antes, si vas a aprovechar el online, tendrás uno de los mejores shooters bélicos de la historia; si no, espérate a que salga a 20 euros, que para navidad seguro que ya lo tienes.